Luiz Carlos' posts with tag: arte tecnologica

What are tags? You can give your posts a "tag", which is like a keyword. Tags help you find content which has something in common. You can assign as many tags as you wish to each post.
View posts by people in your network with tag arte tecnologica
Videodada expressionismMar 25, '08 7:34 AM
for everyone


Import.flv (13.3 MB)

RELAÇÃO DOS ARTISTAS E PROJETOS APROVADOS - CONVOCATÓRIA 2008


1. MARCELO MOREIRA BERG, SÃO PAULO
PROJETO: "REVÉRBERO"
PERÍODO: ABRIL

2. MARCO ANTONIO PORTELA, NITERÓI
PROJETO: IMAGENS EFÊMERAS, IMAGENS LUZ
PERÍODO: MAIO

3. BRUNO OTAVIO JACOMINO, RIO DE JANEIRO
PROJETO: O OVVOO - ENSAIO PARA UM SUPOSTO CONCERTO
PERÍODO: JUNHO

4. ISABELA FRADE, RIO DE JANEIRO
PROJETO: O FIO VERMELHO
PERÍODO: JULHO

5. BEATRIZ PIMENTA VELLOSO, RIO DE JANEIRO
PROJETO: MICROCAMPO
PERÍODO: AGOSTO

6. AMÉRICA CUPELLO, NITERÓI
PROJETO: IMAGENS LÍQUIDAS ENTRE O VÉU DE ÍSIS E A CAVERNA DE PLATÃO
PERÍODO: SETEMBRO

7. OSVALDO CARVALHO, NITERÓI
PROJETO: SALA, 3 QUARTOS (1 SUITE) COM VARANDA
PERÍODO: OUTUBRO

8. CLARICE LACERDA E VICENTE PESSÔA, MINAS GERAIS
PROJETO: PROJETO PASSEIO
PERÍODO: NOVEMBRO

9. RENÉ AMARAL, NITERÓI
PROJETO: OCUPAÇÃO DESOCUPADA
O REALITI CHÔU DA ARTE
UM MOVIMENTO: SEM TERRA, SEM TETO, SEM TETA E SEM TATO
OU: A HISTÓRIA EXPONENCIAL DO ARTISTA QUE SE EXPÔS
OU AINDA: O DECALQUE SEM RECALQUE
PERÍODO: DEZEMBRO

VideoHow to paint the MONA LISA with MS PAINTOct 10, '07 9:35 AM
for everyone
Painting of the Mona Lisa using Microsoft paint. Original painting time 2hrs 30mins. Plays in under 5 minutes.


Import.flv (7.8 MB)

Link: http://www.jacksonpollock.org/

Eis um bom passatempo...

É uma brincadeira, mas uma brincadeira séria. O automatismo, do qual Pollock foi um dos grandes expoentes, baseia-se na crença dos potenciais criativos liberados quando o subconsciente controla a expressão, tentando suprimir-se a possível censura realizada pela mente consciente. Depois de pronto, dá impressão de já ter visto esse quadro em algum lugar.

Photo AlbumBorges (1 photo)Sep 1, '07 1:49 PM
for everyone

Photo Albumfile 2007 (1 photo)Sep 1, '07 10:46 AM
for everyone

Programa

F.A.q.

Perguntas sobre Arte, Consciência e Tecnologia

 

 

dia 1, quinta-feira, dia 30 de novembro:

 

13:30 – 14hs - Abertura

 

14 – 17hs mesa 1

1-o outro faz parte da obra ou a obra faz parte do outro?

<a interatividade na arte digital>

perguntador 1: Sueli Rolnik ou 
Eric Landowski 
 
 
 

Isabelle Choinerè

Erotismo e o corpo coletivo como conceito de interconectividade: buscando um modelo coreográfico adaptado ao nosso tempo

Choinerè investiga como noções de um corpo coletivo, de campos energéticos, da tridimensionalidade, interatividade, imaterialidade e de infiltração tecnológica podem ser aplicadas no desenvolvimento de um novo modelo coreográfico.

 

James Moore:

Repropondo a Imagem em Movimento

Moore levanta questões sobre como a imagem em movimento que carrega a herança de uma narrativa estabelecida ao longo da história do cinema pode atender à dinâmica de um contexto de interatividade em tempo real, que particularidades revelaria, que soluções demandaria?

 

 

Norbert Herber: Improvisação Assincrônica: buscando uma abordagem generativa para música e interação

Herber investiga a música produzida em intermédio com processos computacionais e de composição distribuída através da rede; considerando a enorme variedade de possibilidades de emergência de sonoridades e a inerente capacidade de proporcionar experiências musicais únicas.

 

Daniela Kutschat e Rejane Cantoni

Op_era: sonic dimmension

OP_ERA: Sonic Dimension (www.op-era.com) é uma instalação imersiva e interativa desenhada como um instrumento musical. O instrumento tem a forma de um cubo preto e aberto, preenchido por centenas de linhas que se parecem com as cordas de um violino. Afinadas com a tensão adequada, essas cordas virtuais vibram com uma freqüência (de luz e de som) que varia de acordo com sua posição relativa e modo de interação. Sonic dimension é a mais atual implementação do projeto OP_ERA, uma ferramenta de experimentação multisensorial de conceitos de espaço. O objetivo de Sonic dimension é pesquisar a geometria de espaços sônicos e desenvolver interfaces sônicas.

 

Dinâmica da mesa:

Perguntador se apresenta e apresenta a proposta (20 mins) + 4 falas (80 mins) -  INTERVALO de 15 mins – interlocução com perguntador (30 mins) perguntas do público (30 mins) Total: 2:55

 

 

 

17 – 17:30 -  Intervalo

 

17:30 – 18:30 - navegação dirigida 1

Mostra Digital e/ou apresntação de trabalhos dos arquivos Videobrasil relativos aos temas abordados 

guia 1: Solange Farkas

 

 

18:30 – 19:00 Intervalo

 

19 – 20:30hs

Conferência 1 

tema 1: < o outro >

 

Roy Ascott:

Estratégias Sincréticas

Reflete sobre como estratégias de sincretismo na arte e na ciência podem levar ao desenvolvimento da consciência.

 

 

 

dia 2, sexta-feira, dia 1 de dezembro:

 

10 – 13:00 – mesa 2

2-as tecnologias criam consciências ou as consciências criam tecnologias?

perguntador 2: Eduardo Viveiros de Castro (Museu Nacional) ou *Mauro Almeida (Antropólogo/ Unicamp) ou *Jorge de Albuquerque Vieira ou

Rosa Maria Leite Ribeiro Pedro

 

 

Michel Bussière

O repertório e propriedades emergentes na cena Lightpath

 

Lightpath é uma tecnologia de transferência de dados - Ethernet, cuja velocidade é muito superior à velocidade de conexões rápidas disponíveis.  A experiência com esta tecnologia provoca uma distorção do aqui, lá e agora.

Qual é o potencial de expansão de estados da mente e de conhecimento sobre auto-consciência e presença?

Um mundo conectado por lightpath alteraria nossa capacidade de resposta em comparação com processos puramente intelectuais?

 

A presença que atravessa múltiplas zonas temporais (time zones) e fragmentos espaciais produz um paradoxo:

Pessoas em locais remotos, ao mesmo tempo compartilham um espaço comum. A percepção é desafiada por novas estruturais espaço/temporais, uma ocupação superposta.

 

RENÉ STETTLER

Reformulando espaços semióticos de sabedoria telemática e o desafio antropológico de desenhar relações interhumanas

 

Segundo a visão do crítico e filósofo Vilém Flusser da relação entre humanos e computadores, vou explorar as seguintes questões:

Como devemos repensar a relação entre espaços semióticos de sabedoria telemática, suas estruturas, ou arquiteturas e nossos relacionamentos, nossas intersubjetividades?

Quais são as consequências do resultado desta busca nas estruturas macrosociais de encontro onde troca de conhecimento é o elemento-chave?

Quais são os modelos epistemológicos mais Apropriados para articular uma troca produtiva de conhecimentos interdisciplinares?

 

Elif Ayeter

Fluxitecture

 

Propõe um modelo para desenvolvimento de espaço físico e virtual em interação dinâmica em função dos fluxos de atividade humana neste espaço, no caso: uma biblioteca universitária.

 

Luiz Duva

 

 

 

13- 14:00 Intervalo – Almoço

 

14- 17:00 – Mesa 3

3-A pele envolve o corpo ou o corpo envolve a pele?

perguntador 3: Sidarta Ribeiro ou Francisco Ortega ou Silvia Tedesco 

 

 

NATASHA VITA-MORE

sEX - Skin EXobody

O que acontece com nossa habilidade de nos comunicar através de ficarmos corados, suar e tremer, quando uma cópia de nossos  corpos está se comunicando através de redes simuladas? Onde fica a fronteira definitiva de nossa pele que nos separa e distingue do mundo?

Com a tecnologia certa, é provável que sejam criados ambientes exocorporais. Nestes ambientes, a  telepresença pode se tornar mais viva, comunicação via  mensagens instantâneas pode vir a funcionar como uma segunda a pele, recebendo o fluxo de nossos impulsos nervosos reproduzindo assim a expressão particular de cada semblante.

 

Laura Beloff:

Corpos e Sistemas Vestíveis como estrutura de uma obra artística

Investiga sistemas e processos implicados na integração do sistema vestível ao corpo e comportamento do usuário.

 

 

David McConville:

A evolução dos Domos: a Manifestação de Significado da Tela Celestial aos Ambientes Virtuais

 

Os ambientes em forma de domos tem desempenhado um papel importante no desenvolvimento da imaginação humana. Através de um panorama de sua tragetória histórica em numerosos contextos culturais, desde antigos artefatos para localização astronômica, até os ambientes virtuais, McConville analisa seu poder de indução de transcendência e transmitir significado.

 

Luisa Paraguai

computadores vestíveis

 

 

17- 17:30 – Intervalo

 

17:30 – 18:30 - navegação dirigida 2 pela Mostra e/ou apresentação de trabalhos de artistas do Prêmio e Paço que conversem com os temas abordados

guia 2: Daniela Bousso

 

 

18:30 – 19:00 Intervalo

 

19 – 20:30 Conferência 2 

tema 2: <subjetividades da tecnologia>

 

 

MICHAEL PUNT

Olhando nos olhos de Deus

 

A relação íntima entre tecnologia e a dimensão metafísica vai ser analizada segundo dois enfoques:

A tecnologia contemporânea como a manifestação material e prática do método analítico estabelecido em um trajeto que vem de Copérnico, Bacon e Boyle, desmontando progressivamente uma perspectiva universal sob os olhos de Deus.

Eventos catastróficos no fim do séc. 17 e começo do séc. 18, desestabilizaram a idéia de um Deus que protege a todos, fazendo com que a tecnologia se tornasse o instrumento do método científico para confrontar a natureza em face a um Deus indiferente.

 

 

 

dia 3, sábado, dia 2 de dezembro:

 

10 – 13:00 – mesa 4

4- A cultura mora no humano ou o humano mora na cultura?

A cultura molda o homem ou o homem molda a cultura?

 

Perguntador 4: Norval Baitello ou *Mauro de Almeida

 

 

Francesco Monico

Hermes e a Natureza

O significado depende do contexto em que a dinâmica relacional acontece. Hermes e a Natureza como uma interpretação poética do processo de comunicação.

 

DIANA SLATTERY

Burning Man 2006: Uma perspectiva de múltiplos estados

Burning Man como uma retomada ao arcáico, ao festival pagão, sagrado e profano ao mesmo tempo. Pode ser visto como a psique nua entregue a um estado de múltiplicidades. Uma transposição atual de momentos de gênese de mitos, uma manifestação do psicodelismo da cultura undergroung atuando aboveground em Black Rock City com a intenção de transformar.

 

 

Margarete Jahrmann:

Ilinx e Risco, Logro e Blêfe: a frivolidade do jogo

 

Ilinx é a denominação de Roger callois(1958) para “jogos de vertígem”,  que causam desorientação através de atividade física como quando giramos e ficamos tontos. Margarete compara e exemplifica este estado de desorientação física que causa mudança de estado de consciência com o o estado do jogador em determinados jogos de computador, cujo objetivo é justamente não ter objetivo. 

 

 

Mário Ramiro

 

13- 14:00 Intervalo – Almoço

 

14- 17:00 – Mesa 5

5- A arte bebe da ciência ou a ciência bebe da arte?

perguntador 5: Marcelo Gleiser ou Jorge de Albuquerque Viera* ou Luis Barco (professor da USP, concebeu o programa arte-matemática na TV Cultura)

 

 

Carlos Augusto Nóbrega

Biofóton- A linguagem das Células. O que os sistemas vivos podem nos dizer a respeito de interação?

 

Fritz Albert Popp pesquisa desede 1974 a emissão de “biofótons”, como denominou conceitos científicos introduzidos pelo embriologista russo Alexander Gurwitsh em 1920. Existem evidências de que o biofóton opera como sistema de transmissão informacional intraorgânica criando padrões em campos eletromagnéticos. Carlos Augusto propõe a possibilidade de utilização deste sistema como mediador entre corpo e pixels em arte interativa e reflete sobre as transformações de percepção e consciência que este processo poderia acarretar.   

 

NICOLAS REEVES

As ondas Casimir: alguns efeitos quânticos indesejaveis

Os conceitos da teoria quântica, ao contrário dos da teoria da relatividade continuam uma zona obscura para artistas e teóricos da arte. Os objetos da física quântica não tem equivalentes no mundo macroscópico e exibem comportamentos muito bem descritos pela matemática, mas tão estranhos que configuram uma espécie de “mitologia quântica”, na qual quase todo evento de natureza desconhecida vai receber explicação no mundo quântico.

Como este assunto vem crescentemente fascinando a muitos artistas e designers, é importante distinguir o que se pode ou não atribuir a ele.

 

Vou falar de uma das mais perturbadoras consequências da teoria quântica chamado o efeito Casimir que postula que mediante determinadas circunstâncias, matéria pode ser criada a partir do vácuo. Além de extremamente intrigante, é um dos raros fenômenos da quântica dos quais foram descobertos equivalentes em escala macroscópica. E ainda de uma forma totalmente inesperada, através de estudos sobre navios afundadados.

As consequências deste efeito se extendem à fertilidade de nosso Universo, sua perene capacidade de criar novos objetos, eventos e fenômenos.

 

 

SCI Arts (com dois ou três representantes)

É uma equipe interdisciplinar que desenvolve projetos na intersecção entre arte, ciência e tecnologia, desde 1995. É formada pelo físico, fotógrafo e engenheiro de software, Fernando Fogliano, pelo artista Milton Sogabe, pelo matemático Renato Hildebrand e pela artista multimídia Rosangella Leote.

 

 

17- 17:30 – Intervalo

 

17:30 – 18:30 - navegação dirigida 3 pela Mostra e/ou apresentação de trabalhos de artistas do Planetary Collegium que conversem com os temas abordados

guia 3: Mike Phillips

 

18:30 – 19:00 Intervalo

 

19 – 20:30 Conferência 3

tema 3: < Experiências mediadas >

 

 

MIKE PHILLIPS

Gigantes não existem

 

“Não existe uma palavra no dicionário para um exército de gigantes invisíveis, de mil milhas de altura, com seus braços entrelaçados abraçando o planeta terra”.

R.Buckminster Fuller, Grunch of Giants, 1983

 

O paradoxo de ter a imagem da terra  enviada  do espaço por satélite espremida em uma tela de televisor que é o reflexo de nossos desejos, nos torna gigantes  bagunçando o mundo com nossa pegadas.

Como vivenciamos a nós mesmos, ao outro e ao mundo  sem a perspectiva como referência e a dessincronia das experiências midiáticas cotidianas?

How do we perceive ourselves and the other through the new perspectives
created by de-synchronised/locative/mediated experiences.

 

 

20:30 – 21:00 Encerramento



Photo AlbumNOVAS TECNOLOGIAS (11 photos)May 11, '06 11:14 PM
for everyone


Photo AlbumNovas Tecnologias, abertura... (1 photo)May 10, '06 10:33 PM
for everyone

Photo AlbumNovas Tecnologias, abertura... (1 photo)May 10, '06 10:29 PM
for everyone

Photo AlbumNovas Tecnologias, CENSURA NÃO! (1 photo)May 10, '06 10:25 PM
for everyone

Photo AlbumNovas Tecnologias, abertura... (1 photo)May 10, '06 10:19 PM
for everyone

Photo AlbumNovas Tecnologias, O PEIXE. (1 photo)May 10, '06 10:15 PM
for everyone

Photo AlbumNovas Tecnologias, O PÚBLICO. (1 photo)May 10, '06 10:10 PM
for everyone

Photo AlbumNovas Tecnologias, PROVE-ME (1 photo)May 10, '06 10:05 PM
for everyone

ddd
dThumbnaild
ddd
Mostra de Arte Contemporânea que reúne 23 artistas plásticos, que tem em comum as investigações e pesquisas com outras mídias e as novas tecnologias.
Esta exposição aposta numa relação direta com o público.
NOVAS TECNOLOGIAS no C.C. Paschoal Carlos Magno

© 2008 Multiply, Inc.    About · Blog · Terms · Privacy · Corp Info · Contact Us · Help